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Unity 发布了截至2023 年 6 月 30 日的三个月财务业绩,收入大幅增长,这在很大程度上要归功于去年 11 月 IronSource 加入该业务的数据。
(资料图)
财报数据:
· 收入:亿美元(同比增长80%)
· 净亏损:亿美元(去年为 亿美元)
· Create Solutions 收入:亿美元(同比增长17%)
· GrowSolutions 收入: 亿美元(同比增长 157%)
财报重点:
Unity 指出,其2023 年第二季度的收入超出了之前 亿美元至 亿美元的预计收入。
核心订阅服务推动了Create Solutions 的收入增长,CreateSolutions 是 Unity 的业务部门,其中包括游戏引擎和“战略合作伙伴关系”。
信中表示:“本季度,Create Solutions 在我们的产品线中实现了重大创新和业务模式增强。在建立可扩展且盈利的业务时,我们将继续减少对专业服务的依赖。”
公司指出,游戏以外的行业占其Create Solutions 收入的 30%。
Unity还表示,它将转移该部门的业务运营。财报说道:“我们决定不再以专业服务为中心,而是更加注重订阅和消费模式,以利用凯捷(Capgemini,咨询公司)和博思艾伦(Booz Allen,咨询公司)等合作伙伴扩大盈利业务。”
“鉴于我们的战略合作伙伴季度收入受到大型交易时间的影响,我们还提供了不包括战略合作伙伴在内的Create Solutions 收入,该收入为 亿美元,同比增长17%。”
至于 Grow Solutions 部门,该游戏引擎开发商表示,其改进了人工智能技术实施的使用。在提到的计划中,它重点介绍了6 月份发布的 AI工具 UnityMuse 和 UnitySentis。
Unity 迄今为止尚未获得季度净利润,尽管自去年第四季度以来,该公司一直报告正的EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前的利润),并且第二季度该数字继续增长。
报告预计,2023年第三季度将产生亿至亿美元的收入,同比增长67%至70%。
Unity 补充道:“今年,我们以上半年良好的执行力应对了持续不确定的经济环境。”
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